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对已有文学作品进行改编、戏仿与重述是数字游戏与文学结合过程中最常见、同时也是最原初的形式之一;改编之下亦不乏经典之作如根据金庸十四部作品而设计的《金庸群侠传》、依波兰奇幻文学《猎魔人》而制作的《巫师》(The Witcher)又或是经由赤川次郎、夏树静子的小说而完成的音响小说/视觉小说游戏都可称得上是文学改编游戏中的典型作品借用已有的文学作品(尤其是经典文学作品)一方面可以降低玩家对游戏中叙事的理解与接受门槛使了解作品的玩家快速能够代入游戏过程或通过已有作品继续深入了解游戏的故事内容设计——从此次国内玩家于游戏发售前后的发声及其制作的国内外玩家对比图亦可看出这一点:国内玩家本身即十分期待能够在自己从童年时期起就熟知的神话作品中扮演大圣并自喜当自己在《悟空》中翻转跳跃时国外玩家还需参考《西游记》原著来理解游戏中的文学与文化表达而从另一方面来看借用已有的文学作品显然还能够吸引非玩家群体加入到对游戏的关注与讨论中这也是此次《悟空》能够获得空前关注的原因之一
2024-12-19 10:37:39