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深田咏美「我希望永远站在女孩们这边」 COVER MODEL...

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向争斗的最中央看去有一身穿道袍的魁梧男子一脸冷漠正御使着通天灵宝失去抓捕勾陈神兽的残魂9款可以一直玩下去的任天堂Switch游戏推荐2021-08-02 13:41·什么值得买本内容来源于@什么值得买APP观点仅代表作者本人 |作者:风语叔W创作立场声明:本文仅代表作者个人喜好及观点如有不同看法欢迎友善讨论部分资料整理难免出现疏漏如若有误还望评论区指出我们总想自己买的游戏永远玩不到头或者很久才能通关今天本人就精挑细选了几部可以一直玩下去的Switch游戏部分甚至能一直玩到你Switch坏掉那天其实很多大家都耳熟能详但同一款游戏不同人有不同的解读感兴趣不妨耽误几分钟看完本篇回答能一直玩下去的游戏一般具备以下几个特征:厂商在不断更新保持用户活跃度(splatoon2、动森等)游戏本身可重复游戏性极强(主打解谜、剧情的一般不在此列因为没什么重复游戏的价值)游戏非常适合多人同玩(马里奥赛车8、分手厨房等)顺着上面的思路我给出以下的游戏清单《集合啦动物森友会》游戏已经发售一年多官方还在保持一定程度的更新本作从刚开始啥都缺被系列玩家称为系列最差现在内容丰富多彩的程度远超系列作品让当初因为游戏内容较少而大失所望的玩家喜出望外《集合啦动物森友会》的海量内容很容易满足一些有收集癖的玩家每天光从头到尾在岛上扫荡一遍都能花掉一小时的时间如果算上处理邻里关系、装点自宅小岛、服装搭配甚至设计制作等这些可DIY的内容那游戏时间将非常恐怖让人不敢想象很多网友已经把游戏玩出花来值得一提的是本作的限定版机器也是我见过所有限定机里最漂亮的清新明快的配色让人一眼看过去好像见到夏天一般《超级马里奥创作家 2》其实自2012年的《新超级马里奥兄弟U》之后2D马里奥的创意基本就被任天堂用尽了因此直到10年后的今天仍然没有见到系列全新作品的身影到是《超级马里奥创作家》这种玩家可以DIY的外传性质新作得到不少玩家垂青本系列的乐趣其实来自两方面:一是自己设计创造关卡带来的乐趣玩家可以利用游戏中的工具按自己想法设计出带有自己风格的关卡二是挑战网络上其他玩家设计的关卡而这些关卡已经多到这辈子都玩不过来的程度另外一种隐藏乐趣大概就是看游戏主播挑战超高难度关卡跟看小孩玩KOF一个意思《Splatoon 2》个人最喜欢的Switch游戏之一喜爱程度仅次于《旷野之息》《Splatoon 2》创意十足可以说是任天堂近几年来创意最棒的原创IP游戏将墨水这一概念运用到极致一样东西就解决了行动、弹药、对抗场地等多个问题可谓神来之笔丰富多样的武器各色潮流气息浓郁的服装节奏感极强的游戏音乐五花八门非常有意思对战地图等等这些要素都让这款线上PVP游戏拥有极强的生命力17年发售至今人气不减并且官方为了让玩家在单机的时候也能享受游戏乐趣还专门制作了一个单机专用的大型DLC质量还挺让人惊喜3代已经公开并且解决了2代的痛点之一——没有中文让人十分期待《俄罗斯方块99》《俄罗斯方块》相信大家已经非常熟悉自从89年在GB上售之后几乎每部机器上都能找到它新作的影子上一次让我印象比较深的作品还是DS上的因为当时请了宇多田光过来开了个发布会而直到今天DS上的《俄罗斯方块》但仍然是我们公司女同事的最爱《俄罗斯方块99》显然是受到最近流行的大逃杀式游戏的启发在游戏核心系统基本保留的情况下引进了对抗机制跟以往4人左右的网络联机不同这次对战的人数直接上升到99人刺激程度大大加强同时配合Switch的HD震动机能方块下降消除的时候震动反馈也让人觉得非常有成就感加上官方时不时更新跟新游戏联动的主题皮肤使得游戏新鲜感得以保持《暗黑破坏神Ⅲ》论刷装备在我有限的游戏阅历里面《暗黑破坏神》应该是这种模式的鼻祖早在《暗黑2》的时候各位玩家就为了凑齐各类顶级装备而日夜奋战即使到了网络普及的今天《暗黑破坏神Ⅲ》的游戏核心仍然离不开刷刷刷三个字不可否认本作游戏前期的乐趣主要在于装备的不断提升以及尝试各种不同玩法所带来的新鲜感但随着后期大秘境的出现这些乐趣慢慢变得重复玩家可能会慢慢把兴趣转移到冲天梯那边但无论怎么玩核心还是一个刷字因此这类游戏确实比较挑人《马里奥赛车8》理论上来说一切多人同乐的游戏都能一直玩下去《马里奥赛车8》自然也不例外让我们先看一则有趣的旧闻:最近Reddit上的玩家bork1138晒出自己的父母引发了关注这对老夫妻每天都会玩《马里奥赛车64》来PK输赢决定谁去负责泡茶bork1138父母正在打马车64(图片源:bork1138)《马车》系列最让人感到欢乐的还是本地对战这就是有人陪着一块玩最幸福的地方那种人跟人面对面相互陷害的乐趣跟小时候与小伙伴围坐在电视机屏幕前玩《热血》系列如出一辙当然现在网络联机也非常方便跟网友们对战虽然乐趣略低但依旧能让人开怀丰富的赛道(很多还把旧作的高清重置了一把老玩家感动)多样的道具各异的角色诞生自WiiU的《马里奥赛车8》终于在Switch上展现出了自己应该有的统治力《任天堂明星大乱斗:特别版》没有哪部作品能像《大乱斗》一样凭一己之力就能撑起一场E3的官方发布会本作的体量可谓空前(极有可能也是绝后)首发的时候角色、场地、音乐的数量就已经足够让人瞠目结舌但官方这几年仍然在不断推出新的DLC可使用角色数量仍然在不断增加中截止本文发稿游戏角色已经达到85人涵盖任天堂自己以及友商的各类名游戏并且每位角色在游戏内都有其背景介绍说明真可谓是游戏角色百科全书而游戏场地也多达100多个音乐800多首(就算每天听4首也要差不多大半年才听得完)当然这款游戏的成功不是因为角色数量作真正让玩家津津乐道的是容易上手并且上限极高的游戏系统简化了传统格斗游戏一堆复杂的指令用非常符合直觉的输入方式代替 但因为地形、伤害率等概念的引入使得游戏过程中玩家要时刻留意各种影响胜负输赢的要素战略性、刺激程度爆棚同时游戏上限也极高高手对战的时候操作会精确到以帧为单位《勇者斗恶龙:创世小玩家2》除去上面说的联机、对抗为主的游戏以外建造、经营类游戏也非常能杀时间并且非常容易让人停不下来《勇者斗恶龙:创世小玩家2》正是此类游戏中的代表属于玩了DEMO就回不了头的那种本作结合了动森+星露谷+我的世界三款游戏的一些设定形成自己的一套风格是一款自带建造属性的沙盒RPG游戏游戏剧情部分还算不错老套但细腻让人感动可以看成是大型入门教程因为通关后的建造部分才是游戏的重点也是最杀时间的部分制作还人性化的让NPC帮你忙不会让你在操作上觉得累人加上还有种田等经营要素很容易被玩家玩成《牧场物语》不过跟《动森》的碎片时间捡起来玩一会不同本作属于那种一但捡起来就不想放下的类型因此Switch这种带掌机属性的机器上玩会更惬意一些除了后期大型建造会有些掉帧此外游戏的实体版价格实在是贵得离谱还是数字版更实惠一些《不可思议迷宫 风来之西林5 Plus》《风来的西林》这个系列应该算是最早一批的Roguelike游戏当时国内很多人是从GB上的《风来的西林:月影村的怪物》开始了解这个系列而GBC上的《风来的西林:沙漠的魔城》更是凭借当时32M的超大容量及GBC专用软件的优秀画面成为GBC末期令人难忘的大作回到Switch上的本作的核心系统其实并没有比1996年的有多少颠覆性的改变也可见本系列开局就已经是巅峰首次加入中文让不少老玩家泪目再也不会拿到个卷轴却搞不清楚用途虽然本作以前被归到ARPG里面但战斗却是实打实的回合制因此对动作游戏不擅长的玩家也可放心游玩游戏核心驱动力跟现在的Roguelike类型一样都是进迷宫拿到升级道具回去升级武器继续挑战迷宫虽然是复古的点阵画面但耐玩程度可比很多3A要高上不少

导演:
更新:

2024-12-28 14:55:07

备注:
国语
评价:
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