《岛国毕业季又到,主题黑板报刷屏,人均漫画家,鬼灭霸屏...》剧情介绍:王芊芊(左)和王盼盼(右)高空中一片黯淡无关像是被巨人用笔抹上一大块的浓郁青黛岛国毕业季又到,主题黑板报刷屏,人均漫画家,鬼灭霸屏...水笙的冷月剑法十分精妙此时用剑指使出来虽然没有长剑那般凌厉但胜在小巧灵活剑招威力倒也没有减弱多少和上一轮金融监管体制改革相比本轮金融监管体制改革重点在于职能的优化调整如将央行对金融控股公司等金融集团的日常监管职责、有关金融消费者保护职责证监会的投资者保护职责划入国家金融监督管理总局;国家发改委的公司债券发行审核功能划入证监会等等
《岛国毕业季又到,主题黑板报刷屏,人均漫画家,鬼灭霸屏...》视频说明:慕容复恍然点点头但见其摇摇坠又急忙上前扶了一把随后又将其子翻来覆去的检查了两遍脸色逐渐凝重下来随着交易员减持美元多头头寸美元指数10至12月间下跌6.8%创下逾10年来最差单季表现虽然Yu认为美元还会进一步走弱但他高度怀疑美联储今年能够降息这可能有助于缓和更长期的跌势天堂、九阴、大航海:六款令人惋惜的网络游戏你玩过其中几款原创2023-03-15 00:03·品汉说唐观宋明如果要问你你玩过哪些网络游戏那么很多80后~00后的男性玩家可以如数家珍地说出一串名字:传奇、奇迹、征途、完美世界、魔兽世界、热血江湖、天龙八部.......以上这些都是近20年来家喻户晓的大型网络游戏更不要说到了手游时代后几乎无人不玩的王者荣耀、梦幻西游、原神等等重头作品了就是因为网络游戏行业的利润实在是太大所以从2000年后的20多年里无数游戏纷纷登场希望自己能够成为上述这些成功产物中的一员但是很不幸的是真正能够走到顶峰的网络游戏不足上线产物的千分之一大量的游戏因为自身品质问题才一登场就黯然退场但是也有一些游戏本身品质不错甚至在某些方面比前面说到的这些游戏更好玩可因为各种各样的原因这些游戏最终都没能取得上述游戏的成绩反而和那些劣质游戏一样最终饮恨所以到底有哪些游戏曾经一度辉煌但是最终结局却令人遗憾的呢我们不妨列举其中比较有代表性的六款作品看看它们到底经历了怎样的遭遇第六名 英雄王座:曾经号称奇迹2一度同时在线10万人但是旋即陨落的韩式网游代表韩国E-NET公司开发北京一起玩游戏公司(17game)代理在国内于2004年10月正式测试开服后一度火爆到进不去服务器号称同时在线超过10万人但是因为服务器架构、外挂以及游戏内容问题短短1年之内就迅速由盛转衰很快就关服删档对于这款当年号称是奇迹2代的标准韩式网络游戏不知道大家是否还有印象作为在国内最受欢迎的韩游之一奇迹当然可以算是一款极为成功的网络游戏而2004年推出的英雄王座就是奇迹团队所制作的第二款同类型游戏除了美术风格同比奇迹相对更卡通化一些之外英雄王座的其他设定几乎与奇迹是一模一样的从经典的战士、法师、精灵搭配到类似暗黑2的背包系统以及通过力量敏捷等二级属性限制穿着的装备体系可以说除了美术不一样其他内容你不说大家也能看出这是个奇迹2代当然如果你说它一点创新都没有也不对在游戏中最重要的装备体系里英雄王座就加入了黄金装备和含金量这个概念我们在打到一些顶级黄金装备后可以看到在装备上除了诸多属性词条外还有一个标志含金量的百分比信息这个数字越高就代表了装备的属性增幅越高装备的价值也会越大所以当年很多玩家在游戏中的核心追求就是打造一身高含金量的黄金装备当然更大的追求是和奇迹一样标榜酷炫的外观造型不过需要说一句的是英雄王座的外观造型虽然也很帅可是缺乏了奇迹中最为关键的要素那就是随着装备强化等级的提升装备外形会非常强烈的光芒变化这点说有变化其实英雄王座也是有的但是那种暗色系下的流光效果远远没有奇迹全身红光或者白光的感觉来的震撼如果要讨论英雄王座后来没落的原因比不上前作的炫耀效果应该也算是原因之一吧当然更核心的原因自然还是那个时代所有韩游暴毙的三大通病外挂、服务器和经济崩溃当年进入中国的几十款韩国游戏没有一款不是死在这三大通病之下的因为海外没有那么多喜欢取巧的玩家所以韩国游戏是完全相信本地客户端运算的并且对于服务器验证这件事毫无概念其结果就是各种脱机挂加速挂甚至直接改属性的外挂漫天都是英雄王座也不例外那怕运营商搞出了中国第一次外挂起诉事件也依然解决不了这个问题而服务器卡顿掉线与经济系统的迅速崩溃则进一步加快了对游戏寿命的消耗短短一年时间上线人气爆棚同时在线超过10万人的英雄王座就迅速被这三座大山压垮在线人数跌倒几千人后运营商终于扛不住草草关服道歉了事虽然几经波折后这款游戏在中国找到了全新的代理商并且运营到了今天但是也只是开了几组服务器让当年的死忠玩家有个可以重温旧梦的机会罢了一度辉煌差点成为奇迹2但是迅速陨落变为一款月流水几十万苟延残喘的四线网络游戏英雄王座的兴衰史的确让人唏嘘不已第五名 指环王OL:比肩魔兽世界以指环王为背景的中土宏大MMORPG欧美公司Sierra开发17game代理(没错还是我)2009年上线2012年停服虽然活得比上面的英雄王座更久一些但是从一开始就没有迎来过巅峰期到停服知道它的玩家也寥寥无几如果说英雄王座的上限是奇迹2、那么指环王曾经的最大竞争对手就是魔兽世界了IP是西方最大的指环王IP游戏则是内容极为宏大甚至不输给魔兽世界的超大型自由地图冒险MMORPG游戏中的地图场景按照玩家角色比例换算为总面积高达77699平方公里相当于现实世界中让人跑遍整个重庆那么大的地方按道理来讲如此大的IP和如此规模的投入做出来的必然是一款超S级的网游精品事实上指环王OL本身的游戏品质也的确对的上这个IP和投入游戏本身的玩法设定是非常庞大且复杂的从符合原著的主线剧情到诸多种族和九大职业体系再加上极为丰富的装备道具系统交易以及拍卖系统大型PVP活动玩法和团队副本、制造职业等等指环王OL的内容丰富程度基本上是不亚于魔兽世界甚至有过之而无不及的而且因为是欧美开发的产物所以在服务器和外挂方面先天比韩国游戏有着更大的优势但是为什么指环王OL没能取得和魔兽一样的成绩呢答案也很让人心酸那就是产物垄断和美术表现这两大壁垒虽然指环王的IP在海外知名度更高但是在国内指环王除了3部电影为大家所知晓外并没有其他什么配套的IP推广指环王小说也因为过于晦涩难懂而只是停留在部分用户了解但是又不深入的程度上所以和魔兽相比指环王的IP在国内基本上要低两个档次另外一方面指环王的画风又不像魔兽世界相对讨巧属于那种非常硬核的欧美感觉当时国习惯了日韩美型的内玩家对于这种风格基本上是秒劝退的所以指环王一上线在没有IP加持画面又不讨巧的情况下能吸引来的用户基数自然少的可怜再加上运营方后续的一系列问题与最终倒闭也就注定了指环王在国内的结局短短运营不到3年时间这款游戏就宣布停服并且和英雄王座不同直到今天也没有任何人敢于再次接盘——也就是说这款游戏的最忠诚用户数量也不多所以一款曾经想和魔兽比肩的大型MMORPG产物也就这么快速陨落成为后来开发者们最经典的失败案例之一第四名 大航海时代OL:一代航海名篇但是水土不服日本光荣公司开发国内盛宣鸣、天希代理2006年上线2007年关服;2013年再次代理2019年再次关服代理害死好游戏的经典代表也是中国大航海核心粉丝玩家永远的痛和前面两款游戏不同大航海时代OL这款游戏在中国玩家中的影响力要大很多论IP大航海时代2~4系列是陪伴着许多中国玩家走过90年代黄金岁月的经典作品IP影响力甚至不输给魔兽世界;论游戏品质大航海时代OL虽然没有2代和4代那么经典但是游戏本身也很好地还原了大航海世界的全貌商业交易、冒险探查和舰队决战都做得原汁原味玩家评价也很好;论外挂和服务器等问题大航海时代OL虽然也有外挂但是没有像韩国游戏那么变态的脱机和加速再加上游戏本身特性外挂的破坏力也没有那么大服务器同样属于虽然有问题但是大家能忍的程度所以看起来各方面都还好的一款精品网络游戏为啥在中国大陆就是死也火不起来呢答案30%在游戏节奏70%在于代理因为是航海类型游戏所以这种游戏的节奏必然就要比那些泡菜快餐游戏的节奏慢许多而这个慢节奏刚一接触的玩家还会觉得很新鲜可时间一旦变长后玩家很快就会觉得过于拖沓从而弃游所以这个问题将大部分玩家都阻挡在了长期之外;可大航海的FANS玩家那么多能接受这个节奏玩下来的人也是不少接下来摆在他们面前的就是第二个也是更致命的问题——中国代理方的不给力从盛宣鸣大张旗鼓宣传但是在2006年干出40小时30块钱相当于0.8元每小时的点卡抢钱模式;到后续接手的天戏完全不懂这类游戏各种变态售卖导致游戏内的平衡被加剧打碎最终无奈关服都证明了国内不单玩家被泡菜游戏洗脑代理商也被泡菜游戏洗脑最终导致了游戏两度开服又两度停服最终到今天再无声息的命运要知道哪怕是到了2023年很多玩家也是转战台服和国际服天天玩得不亦乐乎大航海时代OL之所以没能成为游戏巅峰自身的问题是远远不如两个代理商瞎搞来的大的这也进一步导致了此类游戏在国内市场的低迷命运如果要说可惜那么大航海时代的陨落比前两款游戏要来的更为可惜才对第三名 鹿鼎记OL:试图和天龙八部组成帝国双壁但是......国内畅游2011年研发发行作为金庸小说中的顶级IP鹿鼎记是所有金庸作品改编游戏后境遇最惨的一款了前面几款游戏分别是日本、韩国和欧美研发商开发的游戏所以不管过程如何我们都可以用水土不服这个词来概括形容它们为啥在中国火不起来的原因但是对于鹿鼎记来说则是手握一把好牌打烂的典范了要知道在鹿鼎记开发出来之前畅游手中另外一部金庸IP的武侠网游《天龙八部》已经开始大杀四方将包括征途、完美世界等等其他同级别的网游纷纷打下神坛取而代之对于畅游而言迅速开发一款比天龙更优秀的金庸武侠游戏就是可以让这家公司取代盛大(当时的游戏公司第一名)的核心目标所以才会有这款号称投资8000万美金开发四年的鹿鼎记OL不过实际的情况却是事与愿违鹿鼎记OL开服的时候整体用户关注度和反馈就不是很好而在开服1年后更是在线一路下跌哪怕到2017年启动怀旧服计划游戏依然呈现半死不活的状态不要说和天龙八部比哪怕和其他金庸IP作品相比鹿鼎记也是表现最差的那个原因何在答案自然是在违和感上本来鹿鼎记的世界就是金庸作品里最不武侠的一个而鹿鼎记更是将不武侠这点发挥到了极致纯Q的角色与完全和历史不搭的服饰你给鹿鼎记改个名字叫什么仙境传说3D版都可以除了一些剧情与地名外整个游戏和鹿鼎记其实是半点不搭的所以哪怕游戏承袭了天龙八部的很多设定也增加了很多比较新奇的玩法但是游戏表现与IP不符这个问题也让鹿鼎记OL根本没有达到自己该达到的程度当然这个问题基本是开发组自己自找的所以这款游戏没能走上巅峰一点也不冤枉第二名 九阴真经OL:真正体现了武侠的一款MMORPG可惜公司不给力苏州蜗牛开发2012年上线曾以真正的武侠游戏为噱头宣传;事实上游戏内也的确做到了很多体现武侠元素的系统或者设定如果说评选国内最优秀的武侠网络游戏九阴真经肯定榜上有名比起鹿鼎记自己作死九阴真经OL的落寞其实更可惜一些这款游戏其实是很多武侠游戏玩家心中的白月光和打怪升级砸装备的韩国网游不同九阴真经OL从一开始就走了一条中国武侠特色网游之路在游戏中轻功、内功、武学修炼、帮会演武甚至就连风水宝地等等系统或者玩法应有尽有让人一看就是一个传统到不能再传统的中国武侠世界而和单纯比拼数值强度的韩国网游相比九阴真经也更多采用了生克、点穴、暗器等等中国武侠特有的体系来影响胜负总之和空有武侠之名而无武侠之实的鹿鼎记相比九阴真经在玩法、体验和画面各个方面都是要诚意很多的但是游戏不错公司却不太靠谱从2013年开始公司老板就各种尝试新鲜事物各种冒进与各种战略分散几年下来新的业务没有一个赚到钱反而把九阴真经这种已经有一定用户口碑的游戏荒废了伴随着后来各种公司内耗与核心人员离职九阴真经后续版本维护质量也越来越低导致玩家逐渐失望而渐渐离去收入下降伴随着更多的割韭菜行为也反向导致更多的玩家离开一通组合拳下来九阴真经OL就已经奄奄一息只能苟延残喘到了今天如果没有这些骚操作也许今天的九阴真经OL还能和剑侠情缘3一样作为中国最优秀的武侠游戏笑傲群雄也说不定第一名 天堂2:画面之上曾经韩游的巅峰作品韩国NC SOFT公司制作新浪发行;2003年上线曾经韩国游戏的新一代标杆作品也是韩国游戏在全球游戏制作的最巅峰如果说当年曾经有一个机会可以让韩游取代魔兽成为当时国内最优秀的网络游戏你觉得会是哪款韩游拥有的这个机会呢答案自然是天堂2一款曾经震惊世人绝代无双却又悄然陨落的顶级网络游戏天堂2好在哪里当然是好在它的美术表现2003年的美术哪怕放到20年后的今天也依然不算过时甚至还有着独有的风情与韵味要知道天堂2的美术风格其实是引领了一个时代的对于许多中国玩家来说天堂2其实就是韩式西方风格的代名词这款游戏在玩法层面上虽然还是标准的韩式打怪可血盟战、攻城战与转职、坐骑体系的出现与完善也让天堂2在玩法层面和其他韩国游戏拉开了一定的差距优秀的美术加上不错的玩法体验这就是为什么2003年第一次在中国面世时天堂2几乎是所有中国玩家的心头最好;和她相比什么魔兽世界、剑侠情缘、完美世界等等都是完全不如的不过呢韩国游戏的致命三大问题也一样找上了天堂2并且最终将其送入冷宫无数脱机外挂直接把天堂2的生态和经济体系搞到爆炸而后服务器的频繁宕机、回档、卡顿等等各种问题也把天堂用户最后一份耐心榨干虽然天堂2最终也和其他韩游一样黯然退场只落得个换代理开几组服惨淡活着的命运但是如果要说曾经达到的高度天堂2说自己是第二没人敢说是第一结语:总结一下以上六款游戏的特点那就是虽然每款游戏都有着自己的优势可也都有着非常鲜明的缺点对于一款成功的网络游戏而言光有足够高的优势其实是不行的还必须不能有过于低的短板如果有那么不管是外挂、经济系统、玩法、IP还是后期运营都可以成为一款网络游戏的致命伤上述这些游戏你是否也曾经接触或者体验过是否也是其中某款游戏的fans呢又或者你玩过其他的一些游戏最终也成为了自己的意难平欢迎在评论区留言说说那些年你曾经玩过的网络游戏有那些后来又有怎样让人难以忘怀的命运吧~
你为何来此招凝意外华仔的故事告诉我们真正的成功不是靠一时的高光时刻而是靠持续不断的努力和付出
2024-12-19 15:20:00